Скрипторий: Shaman (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Animist Practice - shaman (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

На проверке от пользователя MrDMaximus

Animist Practice - shaman (war of immortals)

Shaman
Animistic Practice
Source War of Immortals
You form close bonds with your apparitions that allow you to invest them with the rare ability to take on a material form and directly affect the physical world.
Invocation of Embodiment (1st) You allow your apparition to inhabit a physical form. You gain the Spirit Familiar feat. At 2nd level, you gain the Enhanced Familiar feat.
Invocation of Growth (9th) Your bond with the physical form of your chosen apparition grows stronger. You gain the Incredible Familiar feat.
Invocation of Otherworldliness (17th) Your apparition familiar becomes ever more powerful, straddling the line between physical and spiritual. Your spirit familiar can take a single action that has the concentrate trait to become incorporeal for 1 minute. It gains the incorporeal trait, meaning it can move through physical creatures and such creatures can move through it. It can't attempt Strength-based checks (such as Grapple) against corporeal creatures, and corporeal creatures can't attempt such checks against it. It gains immunity to precision damage and resistance to physical damage (except damage from Strikes with the ghost touch property rune) equal to half your level (double against non-magical damage) but weakness to force damage equal to half your level. However, when incorporeal, your spirit familiar can travel no more than 60 feet from you and must maintain line of effect to you; this typically prevents it from moving through walls. Your spirit familiar can Dismiss this effect.